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全渠道客戶體驗(yàn)管理指南:到 2025 年,客戶的期待

2020-02-22 鵜鶘全面客戶體驗(yàn)管理 | 譯者:馬振江

全渠道客戶體驗(yàn)管理指南:到 2025 年,客戶的期待

[ 編者注:電信管理論壇(TM Forum)是全球最大的非營利性國際電信行業(yè)協(xié)會,致力于推動(dòng)電信行業(yè)國際標(biāo)準(zhǔn)。近期該組織發(fā)布了客戶體驗(yàn)的相關(guān)指南,我們經(jīng)過編譯,分享給大家。 ]

1. 簡介

隨著優(yōu)秀的網(wǎng)絡(luò)和服務(wù)質(zhì)量的廣泛傳播,以及產(chǎn)品在所有供應(yīng)商中的相似性,客戶體驗(yàn)是服務(wù)提供商的一個(gè)關(guān)鍵區(qū)別。利用這種差異化來保持強(qiáng)大的客戶基礎(chǔ)和持續(xù)的收入,關(guān)鍵是在所有渠道為客戶提供一致和個(gè)性化的體驗(yàn)。

客戶體驗(yàn)(CX)實(shí)際上是 TM 論壇平衡計(jì)分卡的三個(gè)維度之一,其他兩個(gè)是收入(Revenue)和效率(Efficiency)。

TM 論壇平衡計(jì)分卡的三個(gè)維度

其中收入代表產(chǎn)品,效率代表有效的過程,CX 代表難忘的體驗(yàn)。

優(yōu)秀的數(shù)字服務(wù)提供商(DSP)專注于使用高質(zhì)量可靠的網(wǎng)絡(luò)、專家和品牌形象的難忘體驗(yàn)。成功的數(shù)字服務(wù)提供商會傾聽他們的客戶,關(guān)心并為客戶提供真正獨(dú)特的、最好的全方位體驗(yàn)。

客戶的需求和期望在不斷變化,他們不斷學(xué)習(xí),因此溝通方式也不同。

隨著移動(dòng)普及率和覆蓋率達(dá)到 90-100%,客戶在整個(gè)客戶旅程中都依賴于廣泛的互動(dòng)體驗(yàn)來進(jìn)行決策。新的客戶體驗(yàn)將激勵(lì)、吸引和引導(dǎo)和客戶提高使用率,并對所有(正式和非正式)面向客戶的流程產(chǎn)生影響,同時(shí)利用點(diǎn)對點(diǎn)生成的內(nèi)容。

增強(qiáng)互動(dòng)體驗(yàn)的新能力將包括:

1.1 新的方向

為以下是指導(dǎo)未來數(shù)字服務(wù)提供商客戶體驗(yàn)的 4 個(gè)新方向:

最終的客戶體驗(yàn)是一種在所有渠道上完全無縫的體驗(yàn),而無論交互是如何開始的、通過哪些渠道,以及如何完成的。雖然這與之前關(guān)于客戶體驗(yàn)的思考是一致的,但重點(diǎn)是從“有了也不錯(cuò)”轉(zhuǎn)向“必須擁有”。這包括不斷提升人們生活經(jīng)歷中的最佳體驗(yàn):教育、娛樂、交通、公共設(shè)施、健康等等,將個(gè)人生活必需的一切聯(lián)系起來。

為了在所有渠道中實(shí)現(xiàn)這一最佳的全方位體驗(yàn),服務(wù)商必須確保以無縫和定制的方式,提供協(xié)作伙伴服務(wù)(如“移動(dòng)支付”等)的客戶旅程。

1.2 客戶旅程

在客戶旅程中,主動(dòng)和個(gè)性化的客戶體驗(yàn)將成為未來的常態(tài)。這種與客戶的接觸具有以下特點(diǎn):

今后處理此類接觸的主要差異在于:

未來的“體驗(yàn)”因此成為一個(gè)世界的數(shù)字組件,在這個(gè)世界里,體驗(yàn)是在(微觀)商業(yè)時(shí)刻的激勵(lì)下提供的。管理這種“體驗(yàn)”是未來的目標(biāo)。

本指南介紹了全渠道實(shí)現(xiàn)的關(guān)鍵要求,以及為客戶成功創(chuàng)建全渠道體驗(yàn)所需的操作功能的定義。

2. 客戶體驗(yàn)的歷史和未來

2.1 歷史

“全渠道”的概念自 2011 年就存在了(《在多渠道世界中優(yōu)化客戶服務(wù)》 2011 年 3 月)。據(jù)報(bào)道,客戶使用三個(gè)甚至四個(gè)渠道來完成與服務(wù)提供商的單一交易。事實(shí)上,來自 Ovum 的文章指出,大約 74% 的客戶使用 3 個(gè)或更多的渠道進(jìn)行客戶服務(wù)交互。

2.2 現(xiàn)狀

當(dāng)前的客戶期望正在發(fā)生變化,超越了全渠道互動(dòng);客戶希望總是“知道我是誰并為我服務(wù)”。因此,利用客戶洞察力為他們服務(wù),是全渠道溝通的一個(gè)關(guān)鍵方面。IT 技術(shù)通過詳細(xì)的分析來“了解客戶”,而這種業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)換就是基于對客戶的理解。

為了定義 IT 解決方案方法(How),我們首先需要理解 IT 要解決的問題陳述(What)。

2.3 未來

對于任何面向客戶的流程,客戶知識都變得至關(guān)重要。從捕獲和管理數(shù)字流量,到監(jiān)控和優(yōu)化性能,客戶洞察是全方位客戶旅程端到端成功的關(guān)鍵。這包括:

2.3.1 在面向客戶的流程(CFP)中了解客戶

在面向客戶的流程(CFP)中了解客戶

2.3.2 了解客戶在 CFP 中的行為和動(dòng)作

第二點(diǎn),“了解客戶的行為”意味著服務(wù)商要尋找信息和洞察力,增強(qiáng)他們在面對客戶過程中的日常支持。通過數(shù)據(jù)分析,服務(wù)商開發(fā)了可操作的洞察力,揭示了與客戶和潛在客戶建立聯(lián)系的新機(jī)會。也就是說,在傳統(tǒng)的活動(dòng)方法中,客戶開始提出要求時(shí),是由意圖驅(qū)動(dòng)的,從來沒有被衡量過,因此“客戶需求”從來沒有被當(dāng)作活動(dòng)目標(biāo)群體的選擇標(biāo)準(zhǔn)。

了解客戶在 CFP 中的行為和動(dòng)作

3. 結(jié)論

到 2025 年,客戶期望服務(wù)提供商要在多個(gè)渠道完全調(diào)整其業(yè)務(wù)的水平,包括理解和響應(yīng)不斷變化的客戶場景。就銷售流程而言,這意味著:

如果銷售流程不支持智能化的客戶旅程,在服務(wù)商銷售過程中就會出現(xiàn)業(yè)務(wù)沖突,導(dǎo)致:

到 2025 年,目前以管理為中心的訂購流程將轉(zhuǎn)變?yōu)椤坝腥ぁ钡臄?shù)字游戲。有了一個(gè)支持客戶旅程和智能化體驗(yàn),購買和使用可以成為跨設(shè)備、環(huán)境和生活場景的有趣互動(dòng)。

客戶流程成為一個(gè)有趣的跨設(shè)備和渠道的互動(dòng)游戲

服務(wù)的選擇首先要體驗(yàn)優(yōu)先;產(chǎn)品的選擇是根據(jù)客戶的實(shí)際需求而提供的,客戶將從重復(fù)和枯燥的管理任務(wù)中解放出來;這些枯燥的任務(wù)將變得自動(dòng)化,使人們能夠?qū)W⒂诟鼜?fù)雜的業(yè)務(wù)方面。

3.1 客戶和服務(wù)商的互動(dòng)

2025 年,客戶端與服務(wù)商之間的業(yè)務(wù)交互基于:

- 檢查客戶生活中最重要的東西;

- 將業(yè)務(wù)時(shí)刻的人類行為反應(yīng),映射到可預(yù)測和可操作的服務(wù)體驗(yàn)中;

- 創(chuàng)新服務(wù)方式,滿足客戶服務(wù)需求;

- 幫助客戶更好地理解快速變化的產(chǎn)品;

- 說明如何使用(數(shù)碼)產(chǎn)品及提供服務(wù):

- 使個(gè)人的數(shù)字生活簡化,減少焦慮感,越來越多的客戶使用跨領(lǐng)域和渠道的服務(wù)商服務(wù);

服務(wù)商的挑戰(zhàn)是基于人類的需求和滿足、社會和戰(zhàn)略的可持續(xù)性。專注于你想要?jiǎng)?chuàng)造的世界去創(chuàng)新。

3.2 服務(wù)商 2025 年的重點(diǎn)

3.2.1 從個(gè)人層面了解客戶

2025 年,首要的場景元素,服務(wù)商必須在更個(gè)人化的層面上了解客戶的需求和滿意度,并能夠交付適合客戶和服務(wù)商之間業(yè)務(wù)故事場景的微觀時(shí)刻體驗(yàn)。

3.2.2 客戶與第三方的服務(wù)商管理

第二個(gè)場景元素是使服務(wù)商能夠管理來自合作伙伴負(fù)責(zé)服務(wù)的客戶。這可能是一些簡單的元素,比如在客戶家中將產(chǎn)品交付給更復(fù)雜的服務(wù),最終的服務(wù)產(chǎn)品是通過許多較小的服務(wù)構(gòu)建的。

例如,5G 服務(wù)通過 eSim 內(nèi)置物理物聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品交付,物聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品在各種連接傳感器環(huán)境中運(yùn)行,這些傳感器將各種數(shù)據(jù)收集到云中,而智能云決策軟件向客戶提供期望的支持。

3.2.3 服務(wù)商基礎(chǔ)設(shè)施靈活性

第三個(gè)場景元素是現(xiàn)有的服務(wù)商基礎(chǔ)設(shè)施的靈活性。我們可以假設(shè),服務(wù)商不會使用可以覆蓋全渠道客戶行為的新軟件,來代替原有設(shè)施。有了基本的基礎(chǔ)設(shè)施,就有必要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)靈活的 IT 架構(gòu),該架構(gòu)包括個(gè)人業(yè)務(wù)故事線的管理,在微業(yè)務(wù)時(shí)刻提供微體驗(yàn),并在這些業(yè)務(wù)時(shí)刻記錄客戶行為。所有這些時(shí)刻在一起,創(chuàng)造和管理一個(gè)端到端的業(yè)務(wù)故事,滿足客戶的期望。各種數(shù)字和物理觸點(diǎn)必須在客戶旅程的層面上管理,這是一個(gè)客戶體驗(yàn)層,在當(dāng)前設(shè)施的基礎(chǔ)上交付和測量業(yè)務(wù)時(shí)刻?;陬A(yù)測性決策來管理數(shù)字體驗(yàn)。當(dāng)需要時(shí),體驗(yàn)層從基礎(chǔ)設(shè)施請求數(shù)據(jù)。

預(yù)測觸點(diǎn)的互動(dòng),不斷測量客戶的反應(yīng),他/她做出的選擇;在這個(gè)商業(yè)故事中,客戶狀態(tài)始終是已知的,積累的客戶知識將應(yīng)用于下一個(gè)交付時(shí)刻的體驗(yàn)。


原文地址:

https://www.tmforum.org/resources/standard/ig1183-omni-channel-cem-guideline-what-customers-will-expect-by-2025-r18-5-0/


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